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时评:武侠游戏冷场是一种文化的落败

上传时间:2018-07-29

文:姚宇

武侠这个词,关键是这个“侠”字。

就像长翅膀的不一定是天使,也可能是鸟人一样,会武功的不一定是侠客,也可能是坏蛋。所以我们称一个人为侠,不代表这个人的武功好坏,而是他做的事情。

有句话说的好,这世界上最难得的是做好事不求回报,而侠一般就是这样的人,他做到了大多数人做不到的事,所以我们敬重他。也可以说,侠不是一个名头,它是一种精神象征。能被称为侠的人,都是了不起的人,都是现实中不存在的人。

不要以为武侠只是中国才有,其实在西方,他们有另外的名字,比如“牛仔”,比如“骑士”比如“Super Hero”——说起Super Hero,我一直觉得,老外赋予他们的名字太过直白,如Batman(蝙蝠人),Spider-Man(蜘蛛人),Iron Man(铁人),而到了我们中国,就变成了《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》和《钢铁侠》——听听,一字之差,气势和意境就完全不同了,所以我们汉字真的是博大精深。

美国漫画英雄,好多好多“侠”

就像欧美人崇尚骑士精神,美国人有英雄情结一样,武侠文化在中国人中也是根深蒂固的,在小说、影视,游戏等等创作形式中,武侠题材都占据了相当大的比重。

在上世纪90年代,单机武侠游戏曾风靡一时,诸如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》等经典作品,给老玩家留下无数美好的回忆。在网络兴起以后,中国第一款文字MUD游戏也是武侠题材的《侠客行》,此后武侠网游开始代替单机游戏,占据了市场大部分的份额,每年都有大量的武侠网游问世,成为中国网游市场的一个极具代表性的类型。

然而在2010年,武侠网游却有些冷场,几款备受期待的大作也是一再延期,有些让人意外,这其中原因何在?

武侠游戏冷场,是一种文化的落败

今年武侠游戏之所以冷场,首要原因是一批奇幻文化网游大作的冲级,上半年先有《龙之谷》调动胃口,下半年有《巫妖王之怒》压阵,吸引了大批马放南山的WOW玩家。而今年的跟风类型是DNF类的2D动作网游,诸如《星辰变》、《名将三国》等等,但均未成气候,此后一批神魔系的网游开始崛起,包括像《神魔大陆》、《圣魔之血》最近已经开始短兵相接,战况尤为激烈,不信你到各大游戏网站看看,它们的消息准是最醒目的。

相比较之下,今年的武侠游戏的确缺乏抗鼎的大作,首先是《剑网叁》由于过度模仿《魔兽世界》而被大量玩家抨击,以虚幻3引擎为卖点的《神兵传奇》也是叫好而不叫座,宣传攻势凶猛的《醉逍遥》只钟情于炒作古女郎;《九阴真经》目前还是犹抱琵琶半遮面;听说期待度颇高的《笑傲江湖》也因为某些原因延期上市;最有趣的是,有一个老牌武侠游戏《奇侠传OL》,经过多达五次的回炉,再次投向市场,据说该游戏变动很大,目前也只有少数玩家获得了内测的资格——就连这样名不见经传的武侠游戏都可以映入我们的眼帘,可见今年的武侠游戏的确有点青黄不接。

新老交替,为何经典单机武侠全面没落

武侠文化之所以吸引人,在于它的灵魂——“侠”。我们欣赏杨过和小龙女的爱情,欣赏张无忌、乔峰、令狐冲的豪放与洒脱,欣赏李寻欢、陆小凤、楚留香的风流潇洒,那是因为我们被这些主角们的传奇经历所吸引;同样的,我们对李逍遥和赵灵儿、靖仇和小雪的故事久久难忘,那是因为我们在游戏中经历了回肠荡气的冒险,然而在武侠网游中我们却很难找到这种感觉。

原本最应该有实力做好武侠网游的厂商,应该是金山。这家以单机武侠游戏起家的软件公司,打造了《剑侠情缘》这样的经典系列,然而到了网游时代,金山却有些找不到感觉,《剑侠情缘》网络化的三部作品并没有达到预期的反响,尤其是《剑网叁》的口碑甚至不如《剑网贰》,根据资料显示,《剑网叁》经过了一次重大的回炉,抛弃了原来的风格而全面转向模仿《魔兽世界》,新玩家不买账,老玩家又不认可。由此看来,盲目的追求高技术游戏的风格转变是一个双刃剑,它将面临老玩家和新玩家的双重考验。

原本最应该成功武侠网游,应该是《仙剑奇侠传OL》,因为单机版的一代培养了中国第一代电脑玩家,可是在游戏上市时候,玩家发现根本找不到原来DOS版仙剑的那种感觉,我们才发现只有回忆才是最美好的,再加上游戏制作的粗糙和设置不合理,《仙剑OL》成为了中国网游这个大茶几上的杯具。

《仙剑OL》的失败,让很多老玩家唏嘘

比起老侠客金山的磕磕绊绊,反而是新侠客畅游有些得心应手,其第一部武侠网游《天龙八部》就大获成功,有人将这个功劳归结于收购了,但是如果一个游戏的品质不过硬,是不可能运营如此长的时间,也不能为带来如此丰厚的收益,不信你可以到网上搜索一下,《天龙八部》在玩家中口碑相当不错,这得益于游戏的精良制作和合理的经济系统,虽然它名字里没有侠,却比很多叫“侠”的网游更称职。

《天龙八部2》风格有点时尚和现代?

武而不侠,缺失了灵魂的武侠网游

目前市面上的武侠网游,问题最大的就是这个“武而不侠”,武侠文化的核心是侠义之道,也就是行侠仗义,路见不平拔刀相助。但是纵观现在的武侠网游,除了打装备、冲装备和PK、群P,似乎就没有更多的内容了。

单机武侠游戏的吸引力在于跌宕起伏的剧情,这一点网游很难做到,但是可以通过任务系统来实现,通过让玩家做任务,感受做“大侠”的乐趣,实在是再适合不过了。可是现在的武侠网游,任务大多是为了打怪而生,不是让你去杀十个这个,就是杀二十个那个,玩家做任务,无非是为了比正常杀怪多得了一些经验值和廉价装备,不会真正融入到游戏之中。

这让我们想起了《魔兽世界》中的很多任务,比如“爱与家庭”、“护送大元帅”,玩家在做这些任务时,仿佛真正置身于游戏中,化身成其中的一名角色。当你护送大元帅走到暴风城中,所有的士兵向你们站立敬礼的时候,那种成就感已经很难用语言来形容,虽然大家没有管你叫“侠客”,但无疑此刻你就是一个侠。

文化的缺失造成了武侠游戏在逐渐变成一种包装,套一个武侠的名头,游戏内容却粗制滥造,一切以能压榨玩家的钱包为出发点。这不仅让我想起行业某位大佬,口口声声“1000万也难以寻找游戏策划”的豪言壮语,是啊,他需要的是能够懂得利用游戏尽可能敛财的策划,是“黑心”策划,事实证明,他们的游戏的确是最黑的。

有句话说的好,心有多大,舞台就有多大。能创作出好的武侠网游之人,必有一颗侠义之心。

年度备受期待的《笑傲江湖》,不知知否能给武侠游戏带来一丝新风

结束语:不行,就回炉另造吧!

当一个游戏品质不理想的时候,游戏厂商有两种选择,强制投放市场,忍受媒体和玩家的冷言冷语,当然有钱的主可以直接改变媒体的口风。另一种就是回炉,重新修改,直到满意为止。这种例子也不少,比如《天下贰》,比如《剑网叁》,再比如回炉多次《奇侠传OL》,据说该游戏的背景故事就写了多达百万字,完全可以当作一部武侠小说来读,其中各大门派恩恩怨怨错综复杂,江湖上的恩仇和情爱都囊括其中,不知道游戏中是否能将这些故事体现出来,若真是如此,也不枉这个游戏修改这么多次了。

其实回炉代表着游戏厂商的一种态度,哪怕你做不好游戏,但你努力地去修改了,起码比那些最基本的Debug都没做过就敢运营收费,把玩家都当傻×的游戏要好多了。

2010已经接近了尾声,对于武侠网游来说,这个冬天有点冷,但是如果制作人员一直没能够理解什么是“侠”,那么哪怕出再多的武侠游戏,也只是换汤不换药,清一色的“伪武侠”而已,期待能有一款武侠网游,能让我们在游戏中做一个行侠仗义之人,演绎一番回肠荡气的传奇故事。

武侠游戏,应如国画水墨,飘逸洒脱

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